スターホース2の裏技紹介

【新】なるべくメダルを使わずにサラコメを作れて、
SWBCも狙えるスタホ2フォース裏技


通常、強い馬を作るにはかなりのメダルを使います。
でも、なるべく少ないメダルで強い馬を育てるスタホ2フォース攻略マニュアルです!
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配合を攻略して強い馬を作りましょう!

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出走レース間隔はどのくらい空ければいいのか?

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◆出走レース間隔はどのくらい空ければいいのか?


馬の素質によって異なりますが、

基本は最低でも4週は空けましょう。



◆レースは何週前に登録するのがいいの?


ライバル馬とのブッキングを避けるならばギリギリまで待ちましょう。

逆にそんなことは気にせずメダルをINさせたいのであれば、

3週前からの登録で追い切りをフルに使いましょう。


「スターホース2攻略実験室」より抜粋


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怪物よりもサラコメ馬をオススメします!




素質判定に必要な情報って何?コメントは絶対?

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@素質判定に必要な情報って何?

最低限必要なのは、レースのオッズ(特に初戦と2戦目)です。

その他には、親馬のラストレース時の成績、

条件戦終了時のコメント、

あとできれば配合の時のコメントもあれば、

かなり素質判定しやすいです。


なので、素質判定のご質問を送っていただく際には、

できるだけこれらの情報を記載して頂けるとこちらも助かります。



A条件戦終了時のコメントは絶対なの?

条件戦終了時のコメントを鵜呑みにされている方も

多いとは思いますが、

これはあくまで参考情報の一つであり、

一番の判断材料は「レース時のオッズ」です。


しかし、たとえば条件戦終了時に「潜在コメ」と言われたならば、

その馬の素質は「潜在以上」という風に、

素質グレコメで潜在とか言われることはないので、

その点は理解しておきましょう。



「スターホース2攻略実験室」より抜粋



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馬のグレード?素材馬?などよくある質問

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@馬のグレード(素質)って何種類あるの?

馬のグレードには弱い順に、
グレコメ、潜在、SWBCコメ、サラコメ、怪物、怪物の中の怪物
の6種類があります。


A素材馬って何?

素材馬というのは、
要はいい馬を作るための土台にする自家生産馬のことです。


B「素質がある」というのはどういうことなの?

素質があるということは、それは「オッズがいい」ということを意味しています。

なので20倍でWBCに勝ったとしてもそれは素質があるとは言いません。


CWBC、SWBCのサインって何?
WBC、SWBCのサインとは、
要は「P馬がレースに勝つチャンスだよ。」と暗に意味しているものです。

それぞれのレースでは、

・WBCS→ピラミッド出現

・WBCM→看板がスタホ看板(いつもは緑色ですが、サイン時はオレンジ色)

・WBCC→エッフェル塔だか東京タワーだかわかりませんが(笑)、タワーのライトが青色

・WBCT→風車の色が赤色(いつもは白)

・SWBC→レーススタート時に電車が横で走る、トンネルを抜けても走っていればP馬の勝ち確定??

というサインが出現します。


D牧場・厩舎には計何頭まで所有できるの?

牧場・厩舎合わせて計4頭まで所有できます。
それより多い頭数は所有できません。


Eアイテム・おもちゃって何か効果あるの?

SHで購入できるアイテム・おもちゃはあくまで自己満足の道具であって、
馬が強くなるとかそういうことは一切ありません。


F馬の性別はすべてランダムなの?

生まれてくる馬の性別は全てランダムです。

さらに経験的にはオスとメス、同じ性別の馬が連続して生まれやすいので、
こればっかりは我慢となります・・・。




「スターホース2攻略実験室」より抜粋



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フォースでのガリの効果

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フォースではガリ馬が今有効になっています。


ガリ馬とは、馬体重がガリガリの馬のことです。

具体的には、馬体重が350Kgの極限状態まで痩せさせた
(というより虐待?!)馬のことです。


調教は毎回一杯、飼葉は減量茶を与え続け、一気に痩せさせます。

レースに出すと、「馬体重−99kg」なんて、

現実競馬では絶対にありえないことになっています(汗)

もちろんオッズも激悪で、余裕で70倍とかになります。

ですが、ガリ馬戦術はココがミソと言えるわけですね。


そもそもガリ馬戦術の趣旨は、

メダルを目一杯飲ませることにあります。

チョコレート、大福、レース登録費・・・

ものすごい勢いでINさせていきます。

また厩舎レベルもグングン低下、そんなことはお構いなしです。


ですが、サードエボリューションではガリ馬戦術は効果てきめん!!

最強馬作成には、間違いなく最短ルートです。



サード末期では、

怪物止まりが多かったガリ馬ですが、

フォースでは怪怪に達することもしばしば。



しかもINについてもガリなら文句なし。


はっきり言って、

ただ万枚馬を作りたいなら

ガリを選ぶのが手っ取り早い。



これが今のところのフォースの感想です。

これが悲しくも事実。泣


なにせ素質切れは早いの、

オッズ推移はブレが大きいの、

勝ち漬けのタイミングが難しくなっています。


ホントに、

フォースのオッズ推移はようわからんのです。



SWBCコメなど素質が中途半端なら

なおさらですね。

初戦からその後までブレます。



ある程度は素質に忠実に動くも、

1レースだけおかしな推移もよくあります。

(初戦が良くてその後ダメなケース、
逆に初戦が悪くてその後良いケース)


で、こんなことを考えていると、

「あー、やっぱガリ馬がトレンドか…。」と

考えてしまいます。汗



◆ガリ馬の種類

ガリにも数種類ありまして。


G1だけ使うガリと

G2・G3も使うガリ。


大別して2種類あります。


そして怪怪狙いなどをするなら、

G1だけ使って下さい。


出走費30枚&10着以下の特殊餌は

積み重なると恐ろしい効果です。


ちなみにG2・G3も併用すると、

よくサラコメで落ち着きます。


で、私はガリ馬は好きではありませんが、

万枚馬を作るなら、ガリという戦法もありますよ、

とお伝えしておきます。


「追い切り」

これがガリに拍車をかけましたよね。


なにせレースに出しまくることでINを増やし、

そのIN効果で素質アップ&勝ちやすい環境作り。


これがガリの意味ですから、

追い切りがあればなおさらINが増えるわけでして。


そこに特殊餌も含めたら、

それは1頭で3000枚INというのも可能です。

(未出走漬けだと1000枚程度のINになります)



ただ、なんだろう。

理論的に有効だとわかっていても食指が伸びないのは。苦笑


フォースでガリは有効。

これ覚えておきましょう。

使うかどうかに関わらず、

あくまで情報の一部として、ですね。


ライバルがガリをしていたら、要チェックです。


よく連に絡んだり、

勝利したりするのもガリの特徴ですので。



あまり被せてレースに出したくないですね。

あと、そのガリで出来た素質馬にぶつけたくもない。

自分の馬のオッズが悪くなりますから。


うーん…フォースのロケテの時に

「若干のゲームバランスの変更」とあったが、

本当に”若干”なのか・・・?

かなり大きい気がするぞ。汗


と、日々変更点を模索している現状です。



「スターホース2攻略実験室」より抜粋



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スターホース2における怪物の細かな素質分け

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怪物の中でも、上、中、下というように素質に幅があります。

そこで、それをオッズで考えるとどうなるか?


正直、素質判定は簡単にはいきません。


というのも、

ただオッズの数値を見ればいい訳ではなく、
オッズの上昇具合、他P馬との兼ね合いも重要になってきます。


ですので、今から述べるオッズはあくまで参考数値にして下さい。


まず、怪物かどうかのオッズを測るために、
初戦、2戦目、WBCという3つのレースでそれぞれ測ってみましょう。


〜前提〜

初戦 :3歳G2
2戦目:3歳G1
WBC  :1権

なお、

・初戦は着外とする
(着順恩恵を考えると細かな場合分けが必須)

・他P馬は、全てサラコメ以下とする
(怪物がぶつかるとオッズの食い合いになる)


というような前提で考えると、


      初戦      2戦目       WBC
怪物上 2.8〜3.3  2.8〜3.2  4.1〜5.4
怪物中 3.3〜3.6  3.2〜3.8  5.4〜6.0
怪物下 3.6〜3.9  3.8〜4.2  6.0〜7.5

のようになります。


ただ、鵜呑みしてはいけません。

他P馬とぶつかればそれは当然オッズはブレますし、

初戦が怪物下並みでも2戦目で怪物上とかもありえます。


あくまでこれは、「参考」数値です。

上・中・下、それぞれしっかり見極めて、

最適なローテを組んで下さい。


「スターホース2攻略実験室」より抜粋



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スタホ殺人事件

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パソコンで検索していたら、

「スタホ殺人事件」

というキーワードが出てきてビックリした。

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最初、スタホで勝てずにイライラした人を、

誰かが馬鹿にして、

それに腹を立てた人が、その人を殺してしまった・・・。

という本当にあった事件の事だと思ったが、

小説でした。


ちょっとホッとしました。

さて、セガのHPを見ると、

「StarHorse2 FIFTH EXPANSION」

の文字が!

また新しいのが登場ですね。

どう違うのかはやってみてのお楽しみということで・・・。


まずは、なるべくメダルを使い過ぎずに、

ガンガン勝てる馬を作る方法をマスターしましょう!


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怪物狙いをする覚悟

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夢を見れる怪物ではありますが、
現実はそうポンポンと勝てる怪物を
作れるものではありません。


怪物や怪怪を作って走らせてもINが無いと、
稼いでも1000枚位・・・。


やはり、ガリや漬けは必要です。


怪物ってハイリスク、ノーリターンが多いです。


一発ハマった時は、その苦労も吹き飛ぶのですが、
そのハマる時までの苦労はサラコメの比じゃないです。


ハイリスク・ノーリターンですが、それを重ねて、
超ハイリターンがやってくるまでの我慢をしていくしかないですね。


勝てる怪物作り、ほどほどにやっていきましょう。


◆やってみればわかるさ


「この配合で怪物いきますか?!」

「どうすれば怪物できますか?!」


こういう質問が多いのですが、


”それで怪物作れても、走らない覚悟あんの?”


”1頭怪物作ったけど走らないぐらいで、怒ったら負け”



怪物を日常的に狙って作成している方なら
きっと言わんとしていることもわかってくれると思います。



怪物作りは楽じゃないよ、ってことが。


ただ怪物作るだけなら、
漬けとか、ガリとか使えばできるんですよ。


しかし、「勝てる怪物」となると、
まぁ一気にハードル上がります。


生半可な覚悟では、ほぼ間違いなくサテを殴ります。


実際に私殴ったことありますし・・・。


なので、怪物狙いならば、
頑張って頑張って素材馬を作成した。


勝ち漬けも行った。


でも、
走らない怪物が出来てしまった。



そういう状況に耐えうる覚悟、
それだけではしておいて下さい。



そしてそれは、
ノウハウ云々というよりも
根気・忍耐・根性という
非常に原始的なことが大事になるということ。



それを覚えておいて下さい。


で、それが覚悟できないなら、
私のオススメはサラコメ馬。


強制はしませんが、
それぞれにどのぐらいの覚悟・メダル・忍耐などが
かかるかは、イメージだけはしておいた方がいいでしょう。



「スターホース2攻略実験室」より抜粋




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怪物馬はそんなに強くない

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いつの間にこんな怪物だらけの厩舎に・・・。汗


ある方の厩舎状況です。


1.怪物SS下牝・・・

3戦目オークス2着で素材へ(高額餌漬け完了。堅実)


2.怪物上中牝・・・

3戦目NHKM2着で素材へ(高額餌漬け完了。堅実)


3.怪物下中牡・・・2戦目皐月勝ち、全漬け中


4.怪物下上牝・・・2戦目桜花勝ち、全漬け中


IN枚数は、5万枚超。

3×4で2の相手を作り、性別が合えば1と配合して発動予定。


怪物狙いをする前は、物凄く強い馬と思っていましたが、
実際にやると、そうでもありません。


怪物馬って、そんなに簡単に勝てるものではないのです


上の1〜4までの厩舎を作るのに
どれだけ苦労をしていることか・・・。


ある程度やっている方なら、これを見て、

「すげぇー」と思うでしょうが、

ものすごくストレスと忍耐が必要です。


このストレス、胃が痛いほどのストレスです。


なぜかと言うと、ここまでしっかり作成していると、
「走って当たり前」と思えてきます。


というより、走ってくれないと困る!
という気持ちになってきます。


しかし、実際は走らない怪物もいるのが現実。



じゃあどうするか?

サラコメスタイルを取ればいいんです。


怪物よりはストレスから逃げられます。


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怪物を作らなくても、勝てる馬は作れますよ\(^o^)/



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怪物を作る

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「怪物作成したいです!」

「殿堂馬作りたいです!」


というご質問をする人が多いようです。


そんなご質問を今日は2つご紹介します。


■Q、私は店内ランキングが二位の殿堂馬がいます。

一位が18000枚です。それがなかなか抜かせまん。

抜かすためには勝つしかありません。

強い馬の作り方をすみずみまで教えてください



●A.これはつまり、
殿堂馬の作り方ということになりますでしょうか?


すみずみと言われましても、
まず貴方がどのぐらいの知識までついていけるかによって
話す内容というのも変わってきます。


また、プレイスタイルによっても変わってきます。


ガリを使うのか使わないのか、
メダルを大量に使う覚悟があるかないのか。


ですので、簡単に流れだけを書いておきます。


・初代でガリ4頭用意(オス:2頭、メス:2頭)



・それぞれ配合でおよそサラか怪物



・そこから早期G1・G2勝ち漬けの120週引退



・うまく上がれば怪怪に、上がらなければ再度早期勝ち漬けのやり直し。


こんな感じです。


怪怪を作成して
後はきっちり走らせるだけという形になりますね。


おわかり頂けましたでしょうか?



■Q.怪物を狙いたいんですけど、

怪物の作り方がわからないので教えてください

できればあまりメダルを使わない方法もできたら教えてください 



●A.まず1ついいですか?


怪物を狙うという時点で、
メダルを使わないという考えは捨てて下さい。


メダルを使わずにできるのはサラコメまでで、
怪物を作成したいのにメダルを使いたくないというのは
正直厳し過ぎます。


それなら、初代馬作成の一発同士でハマるのを
虎視眈眈と待つしかありません。


それをご了承頂いた上での怪物の作り方ですが、
基本的には

・G1勝ち漬け×G1勝ち漬け
・SWBCコメ以上の早期G2勝ち漬け同士
・サラコメ早期勝ち漬け×C馬回し(できれば高額で)
・G1フルガリ×G1フルガリ
・G1フルガリ×SWBCコメ以上の早期G2勝ち漬け


おおよそ以上の方法が考えられます。

偶発的なハマりを考えるとまだまだ多種多様の方法がありますが

オーソドックスなものは以上と考えていいでしょう。



◆怪物狙いたいですか?


狙う狙わないは個人の自由なので勝手なのですが、
どうも楽観的に考えている人が多いよなと。


怪物作成はサラコメ作成の延長線上だ、というように。


いや、その考え方自体は別段間違いではありません。


ただ、よくよく考えてみるといいです。


怪物を作成するまでにかかる

・時間
・メダル
・根性

などなどなど・・・。


これを踏まえた上で、本当に怪物を作成したいのですか?
ということなんですよね。


それでも作成したいのであれば、もう迷うことはありません。


じゃんじゃん投資して作ればいいだけのことです。


でも、
そんな時間もないしメダルもない、
というのであれば怪物作成はオススメしません。


「偶然生まれたらラッキー」程度に考えて
普段はサラコメベースでプレイすることを私はオススメしています。


まぁ、選ぶのは本人次第ですので、
よくよくプレイスタイルというのは考えて下さいね。


「スターホース2攻略実験室」より抜粋




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怪物を作らなくても、勝てる馬は作れますよ\(^o^)/