スターホース2の裏技紹介




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残念ながら、以下の2つのマニュアル

・「メダルを使わずにサラコメを作れてさらにSWBCも狙えちゃう方法」

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オッズ泥棒ができちゃったけどどうすればいい?




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●オッズ泥棒ができちゃったけどどうすればいい?

スターホース2をやっていて一番嫌なことは、

オッズ泥棒との付き合いです。


このオッズ泥棒ってのは、ほんっっとに性質が悪いです!!

大体こんな成績になります。


怪物コメ 条件戦 3-0-0-0 A号 ♀

1戦目:弥生賞        1番人気2.7倍 3着

2戦目:桜花賞        1番人気3.8倍 4着

3戦目:オークス        1番人気2.8倍 2着

4戦目:WBCM        2番人気4.8倍 8着

5戦目:秋華賞         1番人気3.2倍 1着

6戦目:WBCC        1番人気4.2倍 4着

7戦目:エリザベス女王杯   1番人気2.1倍 3着


とまぁこんな生殺しな状態が延々続き、

最後には駄馬る、これがオッズ泥棒です。


さらに性質が悪いのは、オッズ泥棒かどうかは

使ってみないとわからないということです。


だって、オッズと勝つことは同じ意味ではありませんから。


こんな野郎とどうやって付き合おうか・・・と考えてみると、

やはり上の場合だと、

エリザベス女王杯の後に400枚GTで

4倍台になるまでGTに出し、

勝った時点で素材馬に回すのがベターかと思います。


そして、もしGTでオッズが7倍ぐらいになってしまったら、

GUに格下げしてでも素材馬に回す方がいいと思います。


1回意地になって最後まで使った怪物がいましたが、

あまりのオッズ泥棒加減に、

17連闘ぐらいさせた記憶があります・・・(^_^;)


最後はGVで18倍と、もはや怪物の見る影無し・・・

悲惨でした(遠い目)


とりあえず、真面目に漬けやら素質馬作りやらやっていると、

必ずオッズ泥棒に出会うので、

そういうやつは気合で素材馬にしましょう。



オッズ泥棒は引退するまで永遠オッズ泥棒のままですから、

早めの継承をオススメします。


「スターホース2攻略実験室」より抜粋


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「脚質で使える使えないもの」「ガリ馬が途中で勝っちゃった」




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●脚質で使える使えないものってある?


脚質はあくまでレースの演出というご意見もありますが、

個人的には、先行、差し、まくりの3タイプがオススメです。

他の脚質は、レースのペースに左右されすぎますので・・・。



●ガリ馬が途中で勝っちゃったけどどうすればいい?

基本的に気にせずガンガン出していきましょう。



「スターホース2攻略実験室」より抜粋


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出走レース間隔はどのくらい空ければいいのか?




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◆出走レース間隔はどのくらい空ければいいのか?


馬の素質によって異なりますが、

基本は最低でも4週は空けましょう。



◆レースは何週前に登録するのがいいの?


ライバル馬とのブッキングを避けるならばギリギリまで待ちましょう。

逆にそんなことは気にせずメダルをINさせたいのであれば、

3週前からの登録で追い切りをフルに使いましょう。


「スターホース2攻略実験室」より抜粋


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素質判定に必要な情報って何?コメントは絶対?




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@素質判定に必要な情報って何?

最低限必要なのは、レースのオッズ(特に初戦と2戦目)です。

その他には、親馬のラストレース時の成績、

条件戦終了時のコメント、

あとできれば配合の時のコメントもあれば、

かなり素質判定しやすいです。


なので、素質判定のご質問を送っていただく際には、

できるだけこれらの情報を記載して頂けるとこちらも助かります。



A条件戦終了時のコメントは絶対なの?

条件戦終了時のコメントを鵜呑みにされている方も

多いとは思いますが、

これはあくまで参考情報の一つであり、

一番の判断材料は「レース時のオッズ」です。


しかし、たとえば条件戦終了時に「潜在コメ」と言われたならば、

その馬の素質は「潜在以上」という風に、

素質グレコメで潜在とか言われることはないので、

その点は理解しておきましょう。



「スターホース2攻略実験室」より抜粋



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馬のグレード?素材馬?などよくある質問




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@馬のグレード(素質)って何種類あるの?

馬のグレードには弱い順に、
グレコメ、潜在、SWBCコメ、サラコメ、怪物、怪物の中の怪物
の6種類があります。


A素材馬って何?

素材馬というのは、
要はいい馬を作るための土台にする自家生産馬のことです。


B「素質がある」というのはどういうことなの?

素質があるということは、それは「オッズがいい」ということを意味しています。

なので20倍でWBCに勝ったとしてもそれは素質があるとは言いません。


CWBC、SWBCのサインって何?
WBC、SWBCのサインとは、
要は「P馬がレースに勝つチャンスだよ。」と暗に意味しているものです。

それぞれのレースでは、

・WBCS→ピラミッド出現

・WBCM→看板がスタホ看板(いつもは緑色ですが、サイン時はオレンジ色)

・WBCC→エッフェル塔だか東京タワーだかわかりませんが(笑)、タワーのライトが青色

・WBCT→風車の色が赤色(いつもは白)

・SWBC→レーススタート時に電車が横で走る、トンネルを抜けても走っていればP馬の勝ち確定??

というサインが出現します。


D牧場・厩舎には計何頭まで所有できるの?

牧場・厩舎合わせて計4頭まで所有できます。
それより多い頭数は所有できません。


Eアイテム・おもちゃって何か効果あるの?

SHで購入できるアイテム・おもちゃはあくまで自己満足の道具であって、
馬が強くなるとかそういうことは一切ありません。


F馬の性別はすべてランダムなの?

生まれてくる馬の性別は全てランダムです。

さらに経験的にはオスとメス、同じ性別の馬が連続して生まれやすいので、
こればっかりは我慢となります・・・。




「スターホース2攻略実験室」より抜粋



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フォースでのガリの効果




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フォースではガリ馬が今有効になっています。


ガリ馬とは、馬体重がガリガリの馬のことです。

具体的には、馬体重が350Kgの極限状態まで痩せさせた
(というより虐待?!)馬のことです。


調教は毎回一杯、飼葉は減量茶を与え続け、一気に痩せさせます。

レースに出すと、「馬体重−99kg」なんて、

現実競馬では絶対にありえないことになっています(汗)

もちろんオッズも激悪で、余裕で70倍とかになります。

ですが、ガリ馬戦術はココがミソと言えるわけですね。


そもそもガリ馬戦術の趣旨は、

メダルを目一杯飲ませることにあります。

チョコレート、大福、レース登録費・・・

ものすごい勢いでINさせていきます。

また厩舎レベルもグングン低下、そんなことはお構いなしです。


ですが、サードエボリューションではガリ馬戦術は効果てきめん!!

最強馬作成には、間違いなく最短ルートです。



サード末期では、

怪物止まりが多かったガリ馬ですが、

フォースでは怪怪に達することもしばしば。



しかもINについてもガリなら文句なし。


はっきり言って、

ただ万枚馬を作りたいなら

ガリを選ぶのが手っ取り早い。



これが今のところのフォースの感想です。

これが悲しくも事実。泣


なにせ素質切れは早いの、

オッズ推移はブレが大きいの、

勝ち漬けのタイミングが難しくなっています。


ホントに、

フォースのオッズ推移はようわからんのです。



SWBCコメなど素質が中途半端なら

なおさらですね。

初戦からその後までブレます。



ある程度は素質に忠実に動くも、

1レースだけおかしな推移もよくあります。

(初戦が良くてその後ダメなケース、
逆に初戦が悪くてその後良いケース)


で、こんなことを考えていると、

「あー、やっぱガリ馬がトレンドか…。」と

考えてしまいます。汗



◆ガリ馬の種類

ガリにも数種類ありまして。


G1だけ使うガリと

G2・G3も使うガリ。


大別して2種類あります。


そして怪怪狙いなどをするなら、

G1だけ使って下さい。


出走費30枚&10着以下の特殊餌は

積み重なると恐ろしい効果です。


ちなみにG2・G3も併用すると、

よくサラコメで落ち着きます。


で、私はガリ馬は好きではありませんが、

万枚馬を作るなら、ガリという戦法もありますよ、

とお伝えしておきます。


「追い切り」

これがガリに拍車をかけましたよね。


なにせレースに出しまくることでINを増やし、

そのIN効果で素質アップ&勝ちやすい環境作り。


これがガリの意味ですから、

追い切りがあればなおさらINが増えるわけでして。


そこに特殊餌も含めたら、

それは1頭で3000枚INというのも可能です。

(未出走漬けだと1000枚程度のINになります)



ただ、なんだろう。

理論的に有効だとわかっていても食指が伸びないのは。苦笑


フォースでガリは有効。

これ覚えておきましょう。

使うかどうかに関わらず、

あくまで情報の一部として、ですね。


ライバルがガリをしていたら、要チェックです。


よく連に絡んだり、

勝利したりするのもガリの特徴ですので。



あまり被せてレースに出したくないですね。

あと、そのガリで出来た素質馬にぶつけたくもない。

自分の馬のオッズが悪くなりますから。


うーん…フォースのロケテの時に

「若干のゲームバランスの変更」とあったが、

本当に”若干”なのか・・・?

かなり大きい気がするぞ。汗


と、日々変更点を模索している現状です。



「スターホース2攻略実験室」より抜粋



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スターホース2における怪物の細かな素質分け




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怪物の中でも、上、中、下というように素質に幅があります。

そこで、それをオッズで考えるとどうなるか?


正直、素質判定は簡単にはいきません。


というのも、

ただオッズの数値を見ればいい訳ではなく、
オッズの上昇具合、他P馬との兼ね合いも重要になってきます。


ですので、今から述べるオッズはあくまで参考数値にして下さい。


まず、怪物かどうかのオッズを測るために、
初戦、2戦目、WBCという3つのレースでそれぞれ測ってみましょう。


〜前提〜

初戦 :3歳G2
2戦目:3歳G1
WBC  :1権

なお、

・初戦は着外とする
(着順恩恵を考えると細かな場合分けが必須)

・他P馬は、全てサラコメ以下とする
(怪物がぶつかるとオッズの食い合いになる)


というような前提で考えると、


      初戦      2戦目       WBC
怪物上 2.8〜3.3  2.8〜3.2  4.1〜5.4
怪物中 3.3〜3.6  3.2〜3.8  5.4〜6.0
怪物下 3.6〜3.9  3.8〜4.2  6.0〜7.5

のようになります。


ただ、鵜呑みしてはいけません。

他P馬とぶつかればそれは当然オッズはブレますし、

初戦が怪物下並みでも2戦目で怪物上とかもありえます。


あくまでこれは、「参考」数値です。

上・中・下、それぞれしっかり見極めて、

最適なローテを組んで下さい。


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スタホ殺人事件




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パソコンで検索していたら、

「スタホ殺人事件」

というキーワードが出てきてビックリした。

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最初、スタホで勝てずにイライラした人を、

誰かが馬鹿にして、

それに腹を立てた人が、その人を殺してしまった・・・。

という本当にあった事件の事だと思ったが、

小説でした。


ちょっとホッとしました。

さて、セガのHPを見ると、

「StarHorse2 FIFTH EXPANSION」

の文字が!

また新しいのが登場ですね。

どう違うのかはやってみてのお楽しみということで・・・。


まずは、なるべくメダルを使い過ぎずに、

ガンガン勝てる馬を作る方法をマスターしましょう!


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